Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Po dohrání hry by mělo být možné dát spropitné, navrhuje exšéf Blizzardu

  11:06
Bývalý šéf slavného studia Blizzard sdílel na sociální síti X myšlenku, že by příběhové hry měly po dokončení nabízet možnost přilepšit vývojářům navíc pomocí nějaké formy spropitného. Příliš pochopení ovšem jeho myšlenka mezi fanoušky nenašla.

Payday 2 | foto: Overkill Software

Představte si, že jste právě po desítkách hodinách strávených ve virtuálním světě své oblíbené hry porazili závěrečného bosse. Lidstvo je zachráněno, nejcennější trofej získána a vy se směsicí sebeuspokojení z dobrého výkonu a smutku z konce něčeho pěkného čekáte na finální titulky. Jenže místo nich se na obrazovce objeví možnost odměnit vývojáře za prožitou zábavu dodatečným dýškem.

Zní to bizarně? Přesně to by si ale přál bývalý šéf (bývalé) oblíbené společnosti Blizzard Mike Ybarra.

„Na konci her si často říkám: ‚Kéž bych těm lidem mohl dát dalších 10 nebo 20 dolarů, protože to stálo za víc než mých počátečních 70 dolarů a oni se mě nesnažili každou sekundu oškubat‘,“ napsal na svůj soukromý profil na sociální síti X a rovnou jmenoval několik her, které v něm tyto pocity vyvolaly.

Měly by větší hry stát více? A co třeba delší filmy?

Samozřejmě souhlasíme, že Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 nebo Elden Ring jsou opravdu vynikající tituly, přesto tato dobře míněná myšlenka vyvolává spíše rozpaky.

Není to tak dávno, co hry celoplošně zdražily (viz náš článek), přesměrování na platební bránu je pak až příliš strmý návrat do reality. Že se někdo své zákazníky nesnaží oškubat by navíc mělo být normou, nikoliv něco, za co by se mělo nějak extra odměňovat. Otázkou ovšem především zůstává, kam by peníze nakonec doputovaly, na výše zmíněných titulech pracují tisíce lidí, často formou externích kontraktů.

Možnost odměnit vývojáře penězmi navíc už mají hráči dávno, například pomocí merchandise nebo sběratelských edicí.

Možnost přijímat dýška by tak paradoxně mohla vést k zhoršení stávajících pracovních smluv s tím, že by část odměn byla navázána na „blahovůli“ zákazníků, podobně jako je tomu třeba v restauračním průmyslu. Letošní vlna propouštění jasně ukazuje, že zájmy zaměstnanců nejsou pro mnohá vydavatelství prioritou. V případě menších, nezávislých her je samozřejmě situace trochu jiná, ty už ale často nějakou formu odměňování nabízí.

Kdo chce autory oblíbených her dále podpořit, může tak nejsnadněji udělat pomocí nákupů tematického merchandise, bonusového obsahu nebo jen prostým doporučením na příslušných platformách.

Nebo to vidíte jinak?

Uvítali byste možnost odměnit vývojáře oblíbené hry dýškem?

Hlasování skončiloČtenáři hlasovali do 0:00 pondělí 22. dubna 2024. Anketa je uzavřena.
Autor:
  • Nejčtenější

Populární stránka pro sdílení modifikací nevydržela nápor fanoušků Falloutu

Stránka Nexus Mods, která je hlavním uzlem pro sdílení modifikací počítačových her, zaznamenala...

Udělali nám z postaviček ošklivce, stěžují si hráči mobilních Pokémonů

Nová aktualizace populární mobilní hry Pokémon GO je podle hráčů naprostá katastrofa. Ve hře se...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

V nové hře podle Pána prstenů se nebude bojovat, ale stavět Hobitín

Chystaná hra Tales of the Shire nás zavede do světa Pána prstenů, tentokrát však nebudeme bojovat...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Český Neverhood? Jen podle vzhledu, stylová Hlína bude pořádná deprese

Nově zformované české studio Omnia Ludus představilo svoji prvotinu. Depresivní příběh o chlapci,...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Bývalý fitness trenér Kavalír zrušil asistovanou sebevraždu, manželka je těhotná

Bývalý fitness trenér Jan Kavalír (33) trpí osmým rokem amyotrofickou laterální sklerózou. 19. dubna tohoto roku měl ve...

Horňáci versus dolňáci. Víme, čemu muži dávají přednost, a je to překvapení

Ženské tělo je pro muže celkově velmi atraktivní a nabízí jejich očím mnoho zajímavých partií. Největší pozornosti se...

Hello Kitty slaví padesátiny. Celý svět si myslí, že je to kočička, jenže není

Kulatý obličej se dvěma trojúhelníkovýma ušima, drobný čumáček, vousky a červená mašle na uchu. Taková je Hello Kitty,...

KOMENTÁŘ: Z Davida Černého se stal parazit. O umění už dávno nejde

Premium Když se David Černý v televizi pohádal s kurátorkou Marií Foltýnovou, spory o jeho plastiku na obchodním domě Máj...

Muž má recept na dlouhověkost, v jednašedesáti je ve skvělé formě

Dave Pascoe chce dokázat světu, že i v důchodu můžete vypadat jako za mlada a také se tak cítit. Stačí dodržovat pár...